Tratto dal manuale

EVENTI

EVENTI Gli eventi indicano quando una determinata parte del codice dovrà essere eseguita. Esistono solo due eventi in ATOMIC: INIZIA e CICLO CONTINUO. L’evento INIZIA viene eseguito una sola volta quando inizia il programma. L’evento Read more…

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FUNZIONI

FUNZIONI Una funzione è un costrutto che esegue automaticamente un’operazione complessa utilizzando determinati argomenti (parametri, caratteristiche) forniti dal programmatore. Le funzioni in ATOMIC hanno questa forma: nome della funzione --> (ARGOMENTO 1:  … ) (ARGOMENTO Read more…

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AUMENTA E DIMINUISCI

AUMENTA E DIMINUISCI In ATOMIC esistono dei costrutti per aumentare e diminuire in modo intuitivo il valore di una variabile.   Per aumentare di 1 la variabile orsetto_lavatore si può scrivere: orsetto_lavatore = orsetto_lavatore +1 Read more…

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COMMENTI

COMMENTI Come la maggior parte dei linguaggi di programmazione ATOMIC supporta i commenti. I commenti sono parti del codice che vengono ignorate dal computer. È possibile commentare una linea di codice utilizzando il simbolo “//”. Read more…

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COSTANTI MATEMATICHE

COSTANTI MATEMATICHE Le costanti sono valori non modificabili già integrati in ATOMIC. Possono essere utilizzate nello stesso modo delle variabili.   Lista delle costanti matematiche: NOME VALORE vero, intero, intera 1 falso, niente, nullo 0 Read more…

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COSTANTI CHE RAPPRESENTANO UN COLORE

COSTANTI CHE RAPPRESENTANO UN COLORE Le costanti sono valori non modificabili già integrati in ATOMIC. Possono essere utilizzate nello stesso modo delle variabili. NOME COLORE VALORE RGB arancione 255,160,64 argento 220,220,220 azzurro 0,127,255 bianco 255,255,255 Read more…

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NOTE MUSICALI

NOTE MUSICALI Le note musicali sono delle costanti. Le costanti sono valori non modificabili già integrati in ATOMIC. Possono essere utilizzate nello stesso modo delle variabili. NOME NOTA VALORE Do   1 Do diesis Re Read more…

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COMPORRE MELODIE

COMPORRE MELODIE   È possibile suonare semplici melodie tramite la funzione suona melodia. suona melodia -->  (SUONO:) (NOTE:) (RIPETI MELODIA:) (VOLUME:) (BPM:) La sintassi da utilizzare per scrivere una melodia è la seguente:  (NOTE: nota Read more…

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